home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / CASTLE / WINDOWOL.QLE < prev   
Text File  |  1997-09-04  |  2KB  |  64 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 2
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 5
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -21.500004 0.0 ) ( 0.0 278.500031 399.999969 ) ( 500.0 -21.49996 0.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 21.5 0.0 ) ( 500.0 21.500008 0.0 ) ( 0.0 -278.499969 400.0 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -14.0 ) ( 500.0 0.0 -13.999985 ) ( 0.0 500.0 -14.000015 ) wwall1_1 0 0 0 1.00 1.00
  21. } // Brush 1
  22.  
  23. { // Entity 0
  24.   "classname"     "worldspawn"
  25.   "wad"           "qoole.wad"
  26. } // Entity 0
  27.  
  28. { // Object 0 : 
  29.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  30.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  31.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  32.   Objects: 1
  33.   Entity: 0
  34. } // Object 0
  35.  
  36. { // Object 1 : 
  37.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  38.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  39.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  40.   Objects: 2
  41. } // Object 1
  42.  
  43. { // Object 2 : 
  44.   Position: (0.0, -0.000002, 15.75)
  45.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  46.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  47.   Objects: 3, 4
  48. } // Object 2
  49.  
  50. { // Object 3 : Cube
  51.   Position: (0.0, 0.000002, -15.75)
  52.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  53.   Scale: (1.0, 0.5, 0.75)
  54.   Brush: 0
  55. } // Object 3
  56.  
  57. { // Object 4 : Cube
  58.   Position: (0.0, 0.000002, 18.25)
  59.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  60.   Scale: (1.0, 0.5, 0.75)
  61.   Brush: 1
  62. } // Object 4
  63.  
  64.